variantChess 모듈 9월 6~7일 개발일지

@Mossygoldcoin (Sep 7, 2021)

§ 오늘은 무엇을 했는가?

9월 6일은 chess모듈 이름정하고, 기획서 작성하다 너무 졸려서 잤습니다. 일어나보니 너무 늦어있어 작업을 별로하지 못했다는 안타까운 사연이...

...9월 6일은 이끼 낀 금화가 꿈을 찾는 변화의 첫걸음을 내딛는 날이니, 봐줍시다...!

9월 7일은 기획서 마저 어느정도 작성하고, 본격적인 코드작업에 들어갔습니다. 자세한 사항은 아래에...!

§ 시작하기전, 이름의 유래

원래 이름은 그냥 chess 모듈이었지만, 더 많은 변형이 가능하고, 더 자유로운 제작이 가능한 체스모듈을 만들고 싶었기에 "variantChess" 라는 이름으로 변경하였습니다. (variant - 변형, 변종)

§ 개발일지

제가 생각한 개발의 순서는

1. 기존에 만든 코드 정리 (혼란스러운 용어정리, 꼬인 코드들 분해)

2. 자율성을 더욱 더 추구하는 자료구조를 만들기

3. 본격적인 코드작업

입니다. 물론 전에 순서를 다해야만 다음 순서로 가는것은 아니고, 어느정도는 골고루 할 예정입니다.

1. 기존에 만든 코드 정리

헷갈렸던 변수, 리스트 등의 이름을 수정했습니다.

2. 자율성을 더욱 더 추구하는 자료구조를 만들기

원래 코드는 모듈안에서 개발자가 직접해야했기에, 지금 만들생각의 모듈과는 거리가 멀다고 판단해서 새로운것들을 꽤나 추가했습니다.

image 변수: 사용할 기물등의 이미지를 지정합니다.

font 변수: 사용할 폰트를 지정합니다.

setMove 딕셔너리: 추가할 기물들과 움직임을 지정합니다. (움직임 지정의 경우 아직 구상단계에만 있습니다.

short 딕셔너리: 사용할 용어들의 줄임말을 지정할 수 있습니다. 기보표기법 등등에 사용됩니다. (예: "N": "knight")

3. 본격적인 코드작업

image, font, 움직임을 제외하고 명칭만 지정한 setMove, short 를 지정했습니다. chess 클래스의 게임생성 메소드를 만들었고, 현재 진행하고 있는 게임의 이미지생성 개발을 하고있습니다. 게임의 이미지생성은 0(백 시점), 90, 180(흑 시점), 270에서 볼 수 있는 기능을 만들고 있습니다.

적은 기획서

========== variantChess ==========

image 딕셔너리 / 실행파일에서 사용할 체스사진 선택가능

형식: {"기물이름+색깔 또는 팀이름": "사진의 경로"}

예: {"pawnW": "./chessImage/pawnWhite.png")}

font 변수 / 폰트를 설정함

형식: "폰트파일의 경로"

예: variantChess.font = "./scripts/chessImage/malgunbd.ttf"

setMove 딕셔너리 / 기물이 움직일수 있는 곳을 지정함

형식: {"기물이름": [[(뒤에나온 값들로 이동할 수 있는 조건1, 2, 3, 4), (이동할수 있는 위치 열, 행)], [...]]}

* 뒤에나온 값들로 이동할 수 있는 조건 (다음의 조건들이 겹쳐져서 나옴)

##### (나중에 수정)

첫째 값: 0 = 그냥 이동, 1 = 잡으면서 이동

둘째 값: 0 = 없음, n = 나의 이동 n번째 움직임일 때

셋째 값: 0 = (*없음), n = 내가 n번째 (행, 열)에 있을 때

넷째 값: 0 = (*없음), "n" = 상대의 n = 상대가 n번째

예: {"pawn": [[(0, 1)], [(1, 1), (-1, 1)]]}

#####

short 딕셔너리 / 기물종류 또는 색깔/팀이름 의 줄임말 (기보표기에 사용됨, 아무것도 없을시엔 ""만 쓰기)

형식: {"기물이름": "줄임말"}

예: {"pawn": "", "knight": "N"}

========== variantChess.chess ==========

chess() 함수 / 체스 게임 생성

형식: a = chess.open([보드 정보], 누구의 차례(색깔, 팀이름), 시간설정)

예: a = chess.open(chessBasic, White, (5, 3))

createImage() 함수 / 현재 게임의 사진 생성

형식: a.createImage("사진을 저장할 경로", 픽셀의 한 변의 길이, 각도 (0, 90, 180, 270만 지원))

예: a.createImage("./image/game.png", 4, 0)

move() 함수 / 체스 기물 이동

형식: a.move()

예:

여기까지입니다.

지루한 글 읽어주셔서 감사합니다!